Unity Software Engineer (C#) – Industrial Digital Twin (m/w/d) | Mid-Level

Unity Software Engineer (C#) – Industrial Digital Twin (m/w/d) | Mid-Level

DBR77 GmbH

Berlin
Unity
C#
Clean Code
Design Patterns
Performance Profiling
Debugging
GIT
WebGL
3D-Assets

Hexjobs Insights

DBR77 sucht einen Unity Software Engineer (C#) zur Entwicklung eines digitalen Zwillings. Anforderungen: 3+ Jahre Erfahrung mit Unity, C#, Design Patterns. Benefits: flexibles Arbeiten, moderner Standard.

Schlüsselwörter

Unity
C#
Clean Code
Design Patterns
Performance Profiling
Debugging
GIT
WebGL
3D-Assets

Vorteile

  • Sichtbarer Impact an einem industriellen Produkt
  • Zusammenarbeit mit Experten aus Automatisierung, Robotik und IT
  • Flexibles Arbeitsmodell (Remote DE / Hybrid / Berlin)
  • Moderne Engineering-Kultur (Code Reviews, Profiling)
  • Starkes Team, kurze Wege, echte Ownership

Worum es geht

DBR77 entwickelt einen Digitalen Zwilling industrieller Produktionsumgebungen: eine
interaktive, datengetriebene 3D-Anwendung, die reale Fabrikprozesse sichtbar und steuerbar
macht. Kein Gaming – Produktentwicklung mit echter Industrie-Wirkung. Wenn du
sauberen C#-Code liebst, Performance ernst nimmst und Lust auf ein anspruchsvolles Unity-
Produkt hast, dann passt du zu uns.

Deine Aufgaben (Outcomes, die du lieferst):

• Du entwickelst Features und Systeme in Unity für große, reale Industrieumgebungen
(Real-time 3D).
• Du setzt saubere C#-Architektur um (modular, testbar, wartbar) und nutzt sinnvolle
Design Patterns.
• Du unterstützt beim Performance-Profiling (CPU/GPU/Memory), reduzierst GC-
Spikes und optimierst Stabilität.
• Du arbeitest an Daten-/Event-Logiken (z. B. REST/MQTT/OPC-UA-ähnliche
Integrationen – je nach Projektstand).
• Du bringst dich aktiv in Code Reviews ein und entwickelst gemeinsam mit dem Team
Engineering-Standards weiter.

Ihr Profil

Was wir von dir erwarten:• 3+ Jahre kommerzielle Erfahrung mit Unity
• Sehr gute Kenntnisse in C#
• Praktische Erfahrung mit Design Patterns und Clean Code
• Du schreibst klaren, modularen, maintainable Code (ohne Overengineering)
• Erfahrung in Debugging & Problemlösung in größeren Projekten
• Grundverständnis für Optimierung von Code und grafischen Assets
• Erfahrung/Know-how im Arbeiten mit Unity WebGL (Build/Port, typische
Einschränkungen & Performance‑Themen)
• Sicherer Umgang mit GIT
• Englisch im Teamalltag (Wort & Schrift)
Nice-to-have:
• Shader Graph Basics
• Dependency Injection / IoC (Grundlagen)
1• Multi-Plattform (PC/iOS/Android/VR)
• Unity UI Toolkit
• Erfahrung mit großen 3D-Assets / Streaming / Addressables (oder Motivation, dich
reinzufuchsen)Anforderungen an den Bewerber: Grundkenntnisse: Netzprotokolle UDP
Erweiterte Kenntnisse: Netzprotokolle MQTT
Zwingend erforderlich: Unity 3D-Engine (Entwicklungsumgebung)

Was wir dir bieten:

Standort: Berlin (HQ) / Remote innerhalb Deutschlands / Hybrid
Unternehmen: DBR77 – Wir revolutionieren Industrie mit Digital-Twin-Technologie
Anstellungsart: Festanstellung (Vollzeit) oder B2B (nach Absprache)• Sichtbarer Impact an einem industriellen Produkt (kein Showcase-Projekt)
• Zusammenarbeit mit Expert:innen aus Automatisierung, Robotik und IT
• Flexibles Arbeitsmodell (Remote DE / Hybrid / Berlin)
• Moderne Engineering-Kultur: Code Reviews, Profiling, Qualität als Standard
• Starkes Team, kurze Wege, echte Ownership

Bewerbung:

Sende deinen CV (und gern Portfolio/GitHub) an [email protected]. Bitte Stellentitel +
vollständigen Namen in den Betreff.
Einwilligungserklärung (bitte in die Bewerbung aufnehmen):
„Ich willige ein, dass meine in den Bewerbungsunterlagen enthaltenen personenbezogenen
Daten von DBR77 zum Zwecke des Bewerbungsprozesses für die in der Stellenanzeige
genannte Position verarbeitet werden.

Aufrufe: 3
Veröffentlichtvor 11 Tagen
Läuft abin 19 Tagen
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